문제 www.acmicpc.net/problem/8875 알고리즘 Greedy 풀이 무게와 크기가 있는 장난감 $T$개가 주어집니다. 장난감을 정리하기 위해 연약한 로봇 $A$개와 작은 로봇 $B$개가 주어질 때, 정리하기 위한 최소 시간을 구하는 문제입니다. 연약한 로봇은 장난감의 크기와는 상관없이 자기보다 무게가 덜 나가는 장난감을 정리할 수 있고 작은 로봇은 무게에 상관없이 자기보다 작은 장난감을 정리할 수 있습니다. 이분탐색을 통해 정답을 찾아 나가야 합니다. 효율적인 정리를 위해 연약한 로봇은 각자가 처리할 수 있는 장난감들이 있다면 그 중에서도 가장 크기가 큰 장난감들부터 정리해나가면 됩니다. 연약한 로봇의 처리가 끝난 후 작은 로봇들은 정리가 되지 않은 장난감들을 처리해나가는데, 크기가 가장..
문제 www.acmicpc.net/problem/1126 알고리즘 DP 풀이 $N$개의 블록이 주어집니다. 취사선택하여 두 개의 탑을 높이가 같도록 쌓을 때, 최대 높이를 구하는 문제입니다. DP 배열의 의미를 잘 생각해야 하는 문제입니다. 블록을 사용할 때마다 변하는 것은 높이입니다. 두 개의 탑의 상태를 알면 정답을 알 수 있으므로 다음과 같이 생각할 수 있습니다. $cache[i][j]$= $i$번째 블록까지 사용했고 양 탑의 높이차가 $j$일 때 가장 높은 탑의 높이 현재 상태에서 $h[i]$ 블록을 가지고 할 수 있는 행동은 세 가지가 있습니다. 첫 번째는 사용하지 않기, 두 번째는 높이차를 더 크게 하기, 세 번째는 높이차를 작게 하는 것입니다. 앞의 두 가지 행동은 헷갈릴만한 것이 없지만 세..
문제 www.acmicpc.net/problem/15587 알고리즘 BFS 풀이 Bessie가 트리 형태의 목장에서 탈출하려 합니다. 이때 이 탈출을 제지해야하는 최소의 농부 수를 구하는 문제입니다. 탈출구는 리프노드입니다. 만일 한 농부가 $u$노드까지의 거리가 베시보다 가까우면서 다른 농부들보다도 가깝다면 다른 농부들을 카운트할 필요는 없습니다. 이를 위해 다양한 source로부터(여기서는 리프노드, 농부들의 시작점) bfs를 수행할 것입니다. $dist$의 상태에는 3가지가 있습니다. 아직 방문하지 않은 상태인 -1, 농부가 방문한 상태인 0, bessie가 도착한 int_max의 상태입니다. 아래 코드에서 가장 눈여겨 볼 점은 bessie에 해당하는 노드를 queue에 넣을 때, 농부들보다 뒤에 ..
문제 www.acmicpc.net/problem/15589 알고리즘 Sweeping 풀이 $N$명의 라이프가드가 있습니다. 한 명을 해고했을 때, 가장 긴 시간을 커버하도록 해야 합니다. 다른 사람과 근무시간이 겹치지 않는 시간을 고유 시간이라고 정의하겠습니다. 해고하지 말아야할 사람은 고유시간이 큰 사람들입니다. 자신의 가치가 높다는 뜻입니다. 반대로 해고해야할 사람은 고유시간이 가장 작은 사람입니다. 사람마다의 고유시간을 구할 수 있다면 이 문제에서 푼 것과 같이 $N$명의 총 근무시간에서 고유시간이 가장 짧은 사람을 해고하면 될 일입니다. 첫 번째 단계로 모든 사람의 총 근무시간을 구해봅시다. #include #define rep(i, n) for (int i = 0; i < n; ++i) #def..
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