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문제 www.acmicpc.net/problem/9376 알고리즘 01BFS 풀이 한 사람이 두 죄수를 탈옥시키기 위한 최소 문의 수를 구하는 문제입니다. 3인 통화문제와 마찬가지로 세 사람의 위치를 구한 후 다익스트라를 세번 사용하면 풀 수 있는 문제입니다. 죄수의 위치는 주어지지만 구출하는 사람의 위치는 주어지지 않습니다. 주어지는 공간(N X M)을 테두리를 확장하여 (N+2 X M+2)로 만듭니다. 이렇게하면 구출하는 사람의 위치를 임의로 (0,0)으로 설정해도 됩니다. BFS는 이동에 사용하는 값이 모두 동일할 때, queue를 사용해서 원하는 목표까지의 거리를 구하게 됩니다. 다익스트라는 이동에 사용하는 값이 다를 때 사용하는데, 가중치가 0과 1로만 주어져 있을 때는 다익스트라보다 더 빠르게..
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문제 www.acmicpc.net/problem/2398 알고리즘 Dijkstra 풀이 세명이 통화를 하기 위해 간선들을 연결하기 위한 최소비용, 그 때 사용하는 간선들을 출력하는 문제입니다. 사람들이 그래프 위에서 움직여 최적의 장소에서 모이는 문제로 해석해보겠습니다. 각 사람마다 각 노드마다의 최소거리를 알 수 있다면 즉, 한 지점마다 세 사람의 최소거리를 안다면 우리는 어디 지점에서 세 사람이 만나야 하는지 알 수 있습니다. 사람마다 다익스트라를 돌려 총 세번의 다익스트라를 수행하고 그때마다 그 사람이 어디 노드에서 어디 노드로 갔는지를 기록하면 됩니다. 코드 #include #define rep(i, n) for (int i = 0; i < n; ++i) #define REP(i, n) for (..
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문제 www.acmicpc.net/problem/4716 알고리즘 greedy 풀이 방 A, B에 풍선이 있고 각 팀마다 방마다의 거리와 얻을 풍선수가 주어질 때 최소로 이동하는 거리를 구하는 문제입니다. 이 문제의 답을 가장 방해(?)하는 것은 방과의 거리가 먼 팀입니다. 답을 최소로 만들어야하는데 먼 거리를 통해 해당 팀에 풍선을 전달하면 답을 찾기가 어려워집니다. 입력 예제에서 3번팀은 각 방과의 거리가 40과 10입니다. 거리가 10인 방을 이용해서 풍선을 전달해야 거리가 40인 방의 풍선을 전달받지 않아 최소로 답을 구할 수 있을 것입니다. 그렇다면 우선적으로 고려해야할 것은 방과의 거리가 먼 팀일까요? 비슷하긴 하지만 답은 아닙니다. A방에서 가져올 풍선을 B방을 선택해서 이득을 보거나 B방에..
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문제 www.acmicpc.net/problem/17493 알고리즘 DFS 풀이 포레스트에서 트리의 지배집합의 수를 찾는 문제입니다. 동아리의 홍보효과가 인접한 지역까지 영향을 미칩니다. 하나의 트리에서 문제를 살펴보겠습니다. 잘 생각해보면 리프노드에는 굳이 홍보를 할 이유가 없습니다. 리프노드에 홍보를 하면 자신의 부모노드에만 영향을 미치지만 그 부모노드에 홍보를 하게 되면 리프노드뿐만 아니라 그 부모가 갖는 자식들에게 모두 홍보를 할 수 있기 때문입니다. 즉 리프노드의 부모노드는 무조건 홍보를 해야 이득임을 알 수 있습니다. [잘못된 풀이] 처음에 이 문제를 리프노드의 부모로부터 BFS를 수행해 현재 노드가 빨간 노드(홍보노드)면 주변은 노 란노드(영향을 받는 노드), 현재 노드가 노란 노드면 주변을..
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날짜 값 변환 사용자가 설정한 기간 사이에 회원가입을 한 멤버들을 확인하는 요청을 하고 싶은 경우가 있습니다. 이를 위해 MemberDao 클래스에 다음과 같은 메서드를 추가할 수 있습니다. private RowMapper memRowMapper = new RowMapper() { @Override public Member mapRow(ResultSet rs, int rowNum) throws SQLException { Member member = new Member(rs.getString("EMAIL"), rs.getString("PASSWORD"), rs.getString("NAME"), rs.getTimestamp("REGDATE").toLocalDateTime()); member.setId(rs...
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Session 웹 프로그래밍은 여러 웹서버 프로그램들이 모여 이루어지는 것이라고 볼 수 있습니다. 클라이언트에서 특정한 요청을 하면 웹서버는 알맞는 프로그램을 찾아 실행한 후 종료하게 됩니다. 이 때 실행되는 프로그램은 실행이 완료된 후 메모리에서 제거됩니다. 이 때문에 다음 요청에서 이전에 실행한 결과를 담은 값들에 대해 접근을 할 수가 없습니다. 이 문제를 해결하기 위해 전역변수와 같이 저장공간을 두어야합니다. 이러한 저장공간은 크게 HttpSession과 Cookie로 나눌 수 있습니다. 우선 알아볼 것은 Session을 활용하여 로그인 상태를 유지하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 우선적으로 세션에 저장할 객체를 정의해야합니다. package spring; public class AuthInfo {..
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문제 www.acmicpc.net/problem/1445 알고리즘 다익스트라 풀이 쓰레기와 쓰레기 근처를 최소로 하여 도착지까지 도착해야하는 문제입니다. 다익스트라에서 사용하는 $dist$배열을 pair형태로 사용합니다. first와 second는 각각 지나간 쓰레기와 쓰레기 근처를 지나간 횟수를 의미합니다. pair값들의 비교를 위해 $comp$를 함수를 작성했습니다. 다른 부분은 일반적인 다익스트라와 동일합니다. 코드 #include #define rep(i, n) for (int i = 0; i M; rep(i, N) rep(j, M) { char x; cin >> x; if (x == 'g') { board[i]..
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문제 www.acmicpc.net/problem/2276 알고리즘 다익스트라 풀이 $N X M $ 격자판에 표면의 높이들이 주어질 때, 채울 수 있는 최대 물의 높이를 구하는 문제입니다. 격자판의 밖에서 격자판으로 물이 스며가는 형태로 구현을 했습니다. 즉 다익스트라의 시작점은 격자판의 테두리 부분이고 도착점은 테두리를 제외한 칸이라고 생각할 수 있습니다. 다익스트라는 하나의 시작점으로부터 하나의 도착지를 구하는 알고리즘이라 이를 적용하려면 약간의 테크닉을 써야합니다. A개의 시작점과 B개의 도착점이 주어졌다면, A개의 시작점들의 조상 시작점과 B개의 도착점들의 조상 도착점을 하나씩 만드는 것입니다. 아래코드에서는 각각 i*j, i*j+1로 사용하였습니다. 그리고 모든 격자판을 연결하는데, 높이가 높은 ..
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